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- カンパのマニュアル 公式サイトより。 戻る http //www.campagnolo.com/ contents Is maintenance really important? For which components is maintenance particularly important? How often should the bike be serviced? What tools are needed to work on Campagnolo components? How does one perform correct maintenance on a Campagnolo chain? Last year I weighed 80 kg and now I weigh 83 kg. Can I still use Campagnolo products, or am I too heavy? When do I have to replace the chain? Where can I find more information regarding maintenance? コメント Is maintenance really important? Yes. The life expectancy of the components and the safety of the user depend on proper maintenance. While the evolution of materials and lubricants technologies has reduced the number of service operations required, the continuing importance of proper maintenance cannot be underestimated. For which components is maintenance particularly important? Chain, hubs and headset. However, periodic lubrication and overall checking of Ergopower levers, cables and casings, derailleurs, brakes and pedals is also important to insure durability and performance. How often should the bike be serviced? Campagnolo components each require different maintenance schedules. Check the instruction sheets or manuals for the individual components to learn more about the recommended maintenance schedule. Campagnolo recommends that, at a minimum, your bike be serviced by a qualified mechanic at the following intervals First service after 100 km. Second service after 1000 km. Under normal conditions, your bicycle should then be serviced every 2000/3000 km. However, particular conditions, such as a heavy rider, rain, dust, competitive use, salted winter roads, etc. may require more frequent servicing. For example, it could be necessary to clean and lubricate the chain after every ride. Please consult your authorized Campagnolo representative to select a schedule that is best for you. What tools are needed to work on Campagnolo components? Campagnolo produces a wide variety of very high quality tools designed specifically for our products. See your retailer for the tool that is just right for the job. Although other manufacturers market various tools, there are too many on the market for us to be able to assess their quality or appropriateness for use on Campagnolo products. Moreover, even though we could test one tool we can never certify that it will always be right for the job because the tools and/or products may be modified, and we will not know how that modification will impact the effectiveness of the tool. How does one perform correct maintenance on a Campagnolo chain? Avoid using any solvents that would attack the metals and/or the surface treatments of the chain. Clean chain regularly with a dry, clean cloth. Lubricate the chain with only high-quality chain oils specifically for bicycles. Last year I weighed 80 kg and now I weigh 83 kg. Can I still use Campagnolo products, or am I too heavy? There is no clear dividing line defining when someone is too heavy for Campagnolo products. Many factors need to be considered. Campagnolo products were designed for racing type bicycles used on smooth asphalt roads or tracks. Any other use of Campagnolo products is improper. Magnified stresses and loads caused by a heavy rider, coupled with forces from an uneven road surface, greatly shorten the lifespan of Campagnolo products, especially if your bicycle is equipped with tires, wheels, or stiff frames that are poor at absorbing shocks and vibrations. The weight of the rider, type of bike and the style and conditions of use are all critical factors affecting the lifespan of your product. Technical knowledge, experience, common sense, and prudence are required. If you weigh 80 kg or more, you must be especially vigilant and have your bicycle inspected regularly for any evidence of cracks, deformation, or other signs of fatigue or stress. Check with your mechanic to discuss whether the components you selected are suitable for your use, and to determine the frequency of inspections. 技術知識、経験、常識、および思慮が必要です。 80kgの重さがあるか、あなたが疲労か圧力のひび、変形、または他の兆候に関するどんな証拠のためにもさらに特に用心深く、自転車を定期的に点検させなければならないなら。 あなたの整備士に問い合わせて、あなたが選択したコンポーネントがあなたの使用に適しているかどうか議論して、点検の頻度を測定してください。 When do I have to replace the chain? As described in the instruction sheet, you have to use a high precision (0,01 mm resolution) caliper gauge to measure, in different points of the chain, the length between six links (as indicated in the figure on the instruction sheet) and if even one of the measurement is longer than 132.60 mm the chain must be replaced. Where can I find more information regarding maintenance? The instruction sheet supplied with each product has maintenance instructions. コメント 名前 コメント
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着付けサービス 商品ページ 名称:着付けサービス(イベント) 要点:試着室,化粧道具,大きい鏡 周辺環境:レンタルショップ四季折々 評価:なし 特殊: *着付けサービスのイベントカテゴリは自動イベントとして扱う。 *着付けサービスの効果。レンタルショップ四季折々でレンタルした着用アイテムの着付けを店側が行う。 *着付けサービスの効果。指定した生活ゲーム間、外見が+1される。 *着付けサービスの時限。指定した生活ゲームが終了したら外見の補正は消える。 →次のアイドレス:なし コメント 着付けサービスである。リンクはつけないが、具体的にはサンタ、トナカイ服、イブニングドレス、フォーマルスーツに振袖、留袖、紋付袴 なんかに使用できるサービス。 普段着ない服を特別な日に着用するって場合なんぞにはそのサービスを利用するのもいいかもしれない。(かかる費用は1マイルみたいだし)
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エームサービス 本店:東京都港区西新橋一丁目1番15号 【商号履歴】 エームサービス株式会社(1976年5月6日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>1996年12月24日~2003年8月1日(三井物産株式会社及びARAMARK Japan, Inc.がTOB) <店頭>1994年8月 日~1996年12月23日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2006年3月 日 株式会社アトラスコーポレーション 【沿革】 昭和51年5月 会社設立(払込資本金3億円)。本社を東京都千代田区霞が関に設置。米国ARA Services, Inc.(現ARAMARK Services, Inc.)と技術援助契約を締結。 昭和51年11月 三井物産本社事業所を開設し、給食事業を開始。 昭和53年12月 病院患者給食を開始。 昭和55年4月 病院給食用保温トレイ販売を開始。 昭和55年9月 コーヒーシステム事業部を新設し、オフィスコーヒーサービス事業を開始。 昭和58年6月 ARA Services, Inc. (現 ARAMARK Services, Inc.)と相互協力契約を締結。 昭和58年10月 本社を東京都港区西新橋に移転。 昭和63年4月 三井物産株式会社、ARA Services, Inc. (現 ARAMARK Services, Inc.)等との合弁により、ユニフォームレンタル事業会社アラテックスジャパン株式会社を設立。 昭和63年11月 当社100%出資により、有料職業紹介事業を主目的として株式会社エニーを設立。(現・連結子会社) 平成2年4月 地区支配人制度を導入。 平成4年10月 三井物産株式会社、ARA Services, Inc.(現 ARAMARK Services, Inc.)、日商リネンサプライ株式会社との合弁によりアラテックス足利ランドリー株式会社を設立。(平成8年4月、アラテックスジャパン株式会社と合併し、社名をアラテックス株式会社とし、平成14年10月、社名をアラマークユニフォームサービスジャパン株式会社とする。現・関連会社) 平成6年8月 日本証券業協会に当社株式を店頭売買銘柄として登録。 平成6年10月 広島アジア競技大会の選手村食堂運営を実施。 平成8年3月 害虫等駆除事業の東化研株式会社(東京都世田谷区)の全株式を取得。環境衛生サービス事業を開始。(平成13年3月、社名をエームファシリティサービス株式会社とする。) 平成8年6月 1998年開催のコモンウェルスゲーム(マレーシア)のフードサービスコンサルティングを受注。 平成8年11月 医療リネン・ホテルリネン事業の日商リネンサプライ株式会社(栃木県足利市)の株式50%取得。(平成10年7月、第三者割当増資により、持株比率79.8%、平成14年12月追加取得により、持株比率82.8%、平成17年12月追加取得により、持株比率94.6%となる。) 平成8年12月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成10年2月 長野オリンピック冬季競技大会のフードサービス運営を実施。 平成10年3月 長野パラリンピック冬季競技大会のフードサービス運営を実施。 平成10年12月 バンコクアジア競技大会選手村のフードサービスコンサルティングを実施。 平成11年7月 三井不動産株式会社の給食事業を主とする子会社である株式会社エム・エフ・フードサービス(東京都中央区)の全株式を取得。同時に社名を株式会社季膳房に変更。(現・連結子会社) 平成11年10月 2002年開催のFIFAワールドカップのフードサービス基本計画策定業務を受注。 平成12年4月 いすゞ自動車株式会社の給食事業を主とする子会社である株式会社アイ・コム(東京都品川区)の営業の全部を譲り受ける。 平成12年9月 給食事業を主とする東洋フードサービス株式会社(東京都千代田区)の全株式を取得。(平成12年10月、社名をエームダイニングサポート株式会社とする。現・連結子会社) 平成12年11月 本社部門において環境ISO14001の認証を取得。 平成13年11月 台湾で統一企業と給食受託合弁会社「統一安盟服務事業股份有限公司」を設立。 平成13年12月 地域別給食業務受託子会社の設立。(エームサービス東日本株式会社・エームサービス東関東株式会社(平成16年1月、エームサービス西関東株式会社、エームサービス南関東株式会社と合併し、社名をエームサービス関東株式会社とする。現・連結子会社)・エームサービス西関東株式会社・エームサービス南関東株式会社・エームサービス中部日本株式会社・エームサービス西日本株式会社)(現・連結子会社) 平成14年5月 仕入調達・食材販売業務子会社の設立。(ユアキッチンサービス株式会社) 平成14年7月 株式会社メフォスの筆頭株主である株式会社アトラスコーポレーションの全株式を取得し、株式会社メフォスを連結子会社とする。(現・連結子会社) 平成14年9月 三井物産株式会社及びARAMARK Japan, Inc.が当社株式の公開買付を実施。 平成15年8月 東京証券取引所市場第二部上場廃止。 平成16年3月 障害者特例子会社の設立。(フレンドリーエーム株式会社) 平成17年8月 100%出資子会社である株式会社アトラスコーポレーションを通じて、株式会社メフォスの公開買付を実施。 平成17年12月 100%出資子会社である株式会社アトラスコーポレーションを通じて、株式会社メフォスの公開買付及び株式交換を実施し完全子会社化。 平成17年12月 オフィスコーヒー・給茶サービス事業の株式会社やまと他連結子会社3社の全株式を取得。 平成17年12月 台湾の統一安盟服務事業股份有限公司を清算。 平成18年3月 株式会社アトラスコーポレーションの吸収合併を実施。 平成18年12月 エームファシリティサービス株式会社の全株式を物産ファシリティサービス株式会社に売却。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/95.html
スナイパーライフル マニュアル(未完) これはスナイパーライフル(通称SR)を有効に使うためのマニュアルです。 基本的な撃ち方 ハーフライフのSRはズーム中、レーザーサイトが出現する。 さらに、レーダーも見えなくなるので、敵の位置を把握するのが難しくなる。 よって、一定の位置に構えて、敵が出てくるのを待つポジショニングショットは有効ではない。 そのため、敵が見えてから(もしくは敵の出てきそうなタイミングで)ズームをし、狙い、撃つといった感じになる。 この際、狙って撃つまでの時間を短くすると被弾によって照準がずれる可能性が低くなるので、できるだけ早く狙いをつけるとよい。 ドラッグショット(body) ドラッグショットとは、別にやばい薬(drug)をキめて、適当撃ちという意味ではなく、drag(引きずる、ずらす)しつつ撃つという方法である。 このドラッグショットには2種類あり、そのうち簡単なほうが「body」である (この「body」はこの二つを分けるため、便宜的につけたもので一般的には使いません。) これは敵を発見した場合、SRを構え照準は固定し、体(body)を移動することで照準を合わせるという方法である。 このとき、照準は移動したあと、敵に合うように角度を考える必要がある。 また、敵を発見したときに近くに物陰があれば、敵の攻撃をかわしながら攻撃することも可能である。 ドラッグショット(aim) ドラッグショットとは、別に(略 こちらのドラッグショットは敵の動きに合わせ、照準(aim)だけを動かす方法である。 そのため、自分の立ち位置はほぼ変わらないので、狙撃や攻撃を受ける可能性大。 TOPIC ズームイン!!SNIPER 遠いところにある建物入り口など、灰色で塗りつぶされて中まで見れないことがよくある。 そういうとき、SRのズームを使おう。中のほうまでしっかり見ることができる。 ただ、ストレートにズームしてしまうとレーザーが見られてしまうので、レーザーを近場の壁や障害物(レーザーの通り抜けないドラム缶など)、もしくは地面などに一度ぶつけて、わき目で見るとよい。 また、そのときSRを構えていることを知らずに敵が顔を出してくる場合もあるので、そんな状況にも即座に対応できるように構えらればなおよい。 ただし、グリッドレイクのように砂埃で見えない場合や忘却の街のように遠すぎて見えない場合もあるので注意が必要である。 ジャンプショット 盾砂の十八番。ジャンプをして、同時に攻撃をする荒業。 ジャンプしようが移動しようがズーム中はほぼ照準どおりに飛ぶというSRの性質が可能とする撃ち方で、ジャンプで盾などの障害物を避けて攻撃することで、体を一瞬しか晒さずに一方的に攻撃が可能である。 クイックショット 通称変態撃ち。ノーズーム中にあらかじめ照準をつけておいて、照準が合い次第ズームで即射とともにズーム解除。 こうすることで、レーザーサイトの出ている時間を最小限にでき、自分の居場所を敵に悟られる可能性が低くなる。また、なにより視界と機動性の確保ができるメリットがある。 TOPIC もやっと戦闘術「ド変態撃ち」 純粋なSRのみの技ではないが、もやっととのコラボレーション技。 やり方を簡単に説明。 モヤットを直接ぶつける(もしくは、投げたところに誘い込んで張り付かせる)>スーツを吸われる&機動力減>SRでクイックヘッドショット 要はスーツを剥いでSRを撃ち込むわけだが、ただ単にスーツを剥ぐだけでなく、機動力を奪える点はでかい。とくに相手がバールを握っている場合は効果大である。 ただ、もやっとをぶつけるのが容易ではないということ、死んでしまうと投げた分が無駄になる、スーツ0の場合くっついて即爆発するなど問題が多い。 そのため、普通にペイント撃ちこんで次につなげたほうが無難。 よって、ネタ。
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各種マニュアル(進行編) ペナントスレを円滑に進めるための仕切り役です。 主な仕事は、スレ立て、参加者まとめ、1位指名抽選のまとめ、1日目の解散宣言、非常時の対応…などです。 一部の変則ルールを除くと、「シミュ」担当や「指名表」担当より作業量は少ないと言えます。そのため、作業期間が重複しない「シミュ」と兼ねることも多いです。「指名表」と兼ねることもありますが、こっちは期間がモロ被りするのでちょっと微妙? 何か問題があったときには参加者は「進行」の判断を仰ぐので、一定の決断力が必要です。まあ大体何かあったら他の人があれこれ提案するのでそこまで気負わなくてもセーフ 要するに、一番作業量が少なく結構周りからも助けてもらえるので、一度スレに参加したことのある方は、ぜひ「進行」から立候補してもらっていいと思います。 でも、文字通りスレの進行に関わる役割なので、失敗してもいいからとにかく途中で投げ出さないようにはしましょう。 ○こんな人がやるといいかも 過去に参加したことがあってスレの流れが分かる 急用がなければそれなりにスレに常駐できる 何か聞かれたら(真偽はともかく)答えを返せる ×こんな人はやめた方がいいかも 明らかに用事が入る見込みがあってあまりスレを覗けない 時間にとてもルーズという自覚がある 実際にやること(リンクをクリックすると実際のレスが見れます) 募集スレを立てるまで 募集スレを立てる前に「シミュ」とルールを話し合って決める(原則決定権は「シミュ」) 募集スレを立ててから おんJに募集スレを立てる、立てた募集スレは雑談所にURLを貼り付ける 何分かに一度、参加状況を一覧にまとめる 募集を締め切って移動を促す(移動しない場合はそのまま) スレ移動する場合には点呼をとる ドラフト開始~1位指名終了後の仕事 ウェーバーの指名順を!randomで決めるために安価を促す(上記のスレ移動前にやってもいい) シークレットチャットのURLを貼って1位指名のpassを安価してもらうよう依頼する 1位指名をまとめて発表 競合した場合は!randomで安価してもらうよう促す ※1位の結果発表を済ませたらほとんど仕事は終わり 1位指名終了後の仕事 途中で指名が滞ったらgdる前に指示を出す(10分or5分で飛ばし、などテンプレに書いておくのが望ましい) 1日目の指名を締める(0時半、6位指名まで終わってなければ延ばす)ときに↓を貼る 0 30を過ぎましたのでここで一旦解散とさせていただきます 再開は明日の21 30を予定しています なお、これ以降(昼間も含めて)自分の指名順が回ってきたら指名していただいてもかまいません 2日目の仕事 2日目の開始時に点呼をとる 2日目の終了後もしくは結果発表後に感想戦をやるか聞いて部屋準備(他の人がやってもいい) その他注意点 「進行」は基本的に常駐しているのが前提です。もしやむを得ずスレを離れる場合は必ずその旨を伝えましょう。その際、代役も指名できたらなお良し。 「進行」役はスレを立てるので、おーぷん2chの 1としてのアク禁権限があります。連投や故意に未指名選手を挙げるなどの荒らしが現れた場合はアク禁の対応もしましょう。 困っている参加者がいたら進行が特に率先して助けてあげましょう。 あと、一定の作業量がある「シミュ」や「指名表」のことは、気にかけてあげましょう。他の人は自由に参加して去っていくことも多いので、せめて同じ主催の立場である「進行」ぐらいは…という感じ。 +【おまけ】「進行」の作業量が変わる変則ルール 例1:全順位抽選ルール「進行」で最も作業量が多いのは、「1位指名のまとめ」ですが、全順位すなわち15回分、指名時刻指定、指名とりまとめ、抽選安価をとらないといけない、という「『進行』泣かせ」のルールがあります。 その場合は、進行A(指名時刻指定と指名まとめ)と進行B(抽選安価指示)といった形で「進行」2人体制でやるのも良いかもしれません。 ただし、このルールを「進行」1人でやってもまだ「シミュ」の方が作業量が多いのが実態。 例2:トレードありルール所定の順位の指名終了までは通常ドラフトと同じですが、その後の参加者間のトレードを仕切る役割が生じます。 各々が一斉に募集や申し込みをかけて、整理が難しくなるので、成立したトレードや、募集の締め切り状況などをこまめにまとめて書き込んであげましょう。(詳しくは、変則ルール/トレードの項目を参照。 コメント 飛ばしの指示することはもっとはっきり書いた方がええんやない? -- 名無しさん (2018-08-15 08 36 05) >時間にとてもルーズという自覚がある これワイですねぇ! -- 爆睡 (2018-08-15 21 37 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onj_draft/pages/83.html
各種マニュアル(進行編) ペナントスレを円滑に進めるための仕切り役です。 主な仕事は、スレ立て、参加者まとめ、1位指名抽選のまとめ、1日目の解散宣言、非常時の対応…などです。 一部の変則ルールを除くと、「シミュ」担当や「指名表」担当より作業量は少ないと言えます。そのため、作業期間が重複しない「シミュ」と兼ねることも多いです。「指名表」と兼ねることもありますが、こっちは期間がモロ被りするのでちょっと微妙? 何か問題があったときには参加者は「進行」の判断を仰ぐので、一定の決断力が必要です。まあ大体何かあったら他の人があれこれ提案するのでそこまで気負わなくてもセーフ 要するに、一番作業量が少なく結構周りからも助けてもらえるので、一度スレに参加したことのある方は、ぜひ「進行」から立候補してもらっていいと思います。 でも、文字通りスレの進行に関わる役割なので、失敗してもいいからとにかく途中で投げ出さないようにはしましょう。 ○こんな人がやるといいかも 過去に参加したことがあってスレの流れが分かる 急用がなければそれなりにスレに常駐できる 何か聞かれたら(真偽はともかく)答えを返せる ×こんな人はやめた方がいいかも 明らかに用事が入る見込みがあってあまりスレを覗けない 時間にとてもルーズという自覚がある 実際にやること(リンクをクリックすると実際のレスが見れます) 募集スレを立てるまで 募集スレを立てる前に「シミュ」とルールを話し合って決める(原則決定権は「シミュ」) 募集スレを立ててから おんJに募集スレを立てる、立てた募集スレは雑談所にURLを貼り付ける 何分かに一度、参加状況を一覧にまとめる 募集を締め切って移動を促す(移動しない場合はそのまま) スレ移動する場合には点呼をとる ドラフト開始~1位指名終了後の仕事 ウェーバーの指名順を!randomで決めるために安価を促す(上記のスレ移動前にやってもいい) シークレットチャットのURLを貼って1位指名のpassを安価してもらうよう依頼する 1位指名をまとめて発表 競合した場合は!randomで安価してもらうよう促す ※1位の結果発表を済ませたらほとんど仕事は終わり 1位指名終了後の仕事 途中で指名が滞ったらgdる前に指示を出す(10分or5分で飛ばし、などテンプレに書いておくのが望ましい) 1日目の指名を締める(0時半、6位指名まで終わってなければ延ばす)ときに↓を貼る 0 30を過ぎましたのでここで一旦解散とさせていただきます 再開は明日の21 30を予定しています なお、これ以降(昼間も含めて)自分の指名順が回ってきたら指名していただいてもかまいません 2日目の仕事 2日目の開始時に点呼をとる 2日目の終了後もしくは結果発表後に感想戦をやるか聞いて部屋準備(他の人がやってもいい) その他注意点 「進行」は基本的に常駐しているのが前提です。もしやむを得ずスレを離れる場合は必ずその旨を伝えましょう。その際、代役も指名できたらなお良し。 「進行」役はスレを立てるので、おーぷん2chの 1としてのアク禁権限があります。連投や故意に未指名選手を挙げるなどの荒らしが現れた場合はアク禁の対応もしましょう。 困っている参加者がいたら進行が特に率先して助けてあげましょう。 あと、一定の作業量がある「シミュ」や「指名表」のことは、気にかけてあげましょう。他の人は自由に参加して去っていくことも多いので、せめて同じ主催の立場である「進行」ぐらいは…という感じ。 +【おまけ】「進行」の作業量が変わる変則ルール 例1:全順位抽選ルール「進行」で最も作業量が多いのは、「1位指名のまとめ」ですが、全順位すなわち15回分、指名時刻指定、指名とりまとめ、抽選安価をとらないといけない、という「『進行』泣かせ」のルールがあります。 その場合は、進行A(指名時刻指定と指名まとめ)と進行B(抽選安価指示)といった形で「進行」2人体制でやるのも良いかもしれません。 ただし、このルールを「進行」1人でやってもまだ「シミュ」の方が作業量が多いのが実態。 例2:トレードありルール所定の順位の指名終了までは通常ドラフトと同じですが、その後の参加者間のトレードを仕切る役割が生じます。 各々が一斉に募集や申し込みをかけて、整理が難しくなるので、成立したトレードや、募集の締め切り状況などをこまめにまとめて書き込んであげましょう。(詳しくは、変則ルール/トレードの項目を参照。 コメント 飛ばしの指示することはもっとはっきり書いた方がええんやない? -- 名無しさん (2018-08-15 08 36 05) >時間にとてもルーズという自覚がある これワイですねぇ! -- 爆睡 (2018-08-15 21 37 04) 名前 コメント
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WORマナーマニュアル [闘技場の利用について]闘技場は、通常の戦闘場ではレベルアップ時にHPが最大10しか上がらないのに対し、最大19まで上がります。 また、経験値の入手量が多く、レベルアップが早いので、育成目的で使用されています。 それで循環を良くするため、暗黙の了解として、武器のみでの参加が原則となっています。 (防具、アクセサリは装備せずに参加しましょうという意味です。) また、暗黙の了解として、100レベルでの参加も原則控える感じになっています。 [オークションの利用について]入札…出品物に対して入札することができ、落札した後、商品を受け取るボタンを押すと、 自分の銀行から自動引き落としされ、出品者の銀行に入金されます。 ちなみに、自分の銀行に預けている金額以上の額で入札することはできません。 出品…商品を出品することができます。市販価格よりも高い価格での出品、未継承者の継承許可証の出品はマナー違反です。 また、低価値の物(あくまで目安ですが、10万G未満の物)の出品も原則控えましょう。 [チャットについて]基本的な顔文字などなど^^…にっこり^^;…汗><;…泣き><b…グッw…笑い♪…おんぷとひらがなで打って変換すれば出せます。orz(OTZ)…人が手と膝をついて倒れている様子。 落胆、失意、挫折などの意味。 誤爆(間違えた場所に送信すること)をしたら、「誤爆失礼しました。」と謝りましょう。 また、「誤爆どんまいです。」と言われたら、「どんまい感謝です。」などとお礼を言いましょう。 最近の出来事に載る行動をした時に稀に起こるイベント(流星・暴動・金脈)が起こった場合に、 全宛で流星か暴動の場合「流星or暴動どんまいです。」 金脈の場合「金脈おめでとうございます。」と言われたら、 イベントを起こした人(出来事欄でイベントのすぐ下に名前が載っている人)が、 流星・暴動の場合は、「どんまい感謝です。」 金脈の場合は、「ご祝辞感謝です。」などと言いましょう。 自分が継承をした時に、全宛で「継承おめでとうございます。」と言われたら、 「ご祝辞感謝です。」などと言いましょう。 挨拶をしてお返事(レス)が返ってきたらお礼を言いましょう。 例 「レス有り難うございます。」「レス感謝です。」「レスどうもです。」など… [全宛の利用について]全宛は入国希望、私書・個宛を送って良いかの依頼、継承の祝辞、金脈の祝辞、流星のどんまい、暴動のどんまい、誤爆のどんまい、宣戦布告、何らかの謝罪など以外での使用は自粛されております。 ※いわゆる、雑談や質問は国宛でするのが良いです。 これは全国の多数の人が全宛に出てしまうと、流れが速くなり、 重要なものを見落としてしまう恐れがあるからです。全宛に出る際には最大限の配慮を心掛けるようにしましょう。 [国法について]国に所属している場合には国法をよく読んで国のルールを守りましょう。 なお、もし分からない所があれば国の上級者の方に聞いてみましょう。
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数学学習マニュアル まとめページ …を勝手にコピペしちゃったけど、作者さんの許可を どうやって取ればいいのか分からない件について ■ 新入生向け ├ シリーズ ├ 微積 ├ 線形代数 └ その他 ■ 解析 ├ 解析概論・解析入門・初等解析 ├ ベクトル解析 ├ 関数解析 ├ 複素解析・関数論 ├ フーリエ解析 ├ ルベーグ積分 ├ 微分方程式 └ その他 ■ 代数 ├ 代数概論・代数入門・初等代数 ├ 線形代数 ├ ホモロジー代数 ├ 可換代数・可換環論・可換体論 ├ リー群・リー環 ├ 代数函数論 ├ ガロア理論 └ その他 ■ 幾何 ├ 微分幾何・多様体 ├ モース理論 ├ 位相幾何 ├ 代数幾何 ├ トーリック多様体 ├ 複素代数幾何学 ├ 複素多様体論 └ その他 ■ その他 ├ 集合と位相 ├ 確率論 ├ 統計 ├ プログラミング ├ 数論 ├ 整数論 ├ 基礎論・論理学 ├ 物理数学 ├ 高校生向け ├ 中学生向け ├ 読み物・エッセイ └ その他 リンク TOP
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野外NPC防衛マニュアル さて、9/21のアップデートにより、野外NPCが皆さんの城へ攻撃するようになりました。 そこで、そんなうっとおしい野外NPCの撃退方法をちょっとまとめようと思います。 野外NPC襲撃の特徴 さて、現状分かっている事を先をお伝えしましょう。 野外NPCの襲撃の特徴は 1、主城に襲撃して来る 2、プレイヤーの実力(恐らく名声値?)によって襲撃して来るNPCの格が変わる 3、ログイン時にしかこない?(未だ仮説段階) の3点です。 これを頭の中に入れてここから下は読んで下さい。 襲撃を把握したら… さて、野外NPCの襲撃はホップアップにてシステムより通知が有ります。 通知が出たら、まず何を把握するか? それは「敵の実力」と「襲撃までの残り時間」です。 画面左上の“動向”を押して下さい。 注目すべきは画面下半分。“敵軍動向”の欄です。 敵の“出発地”を見れば、その部隊の実力が大まかに把握出来ますね。 また、“残りの時間”を見れば、襲撃までの時間が分かる。 まずこの2点を把握した上で防衛計画を立てましょう。 一番手っ取り早いのは… さて、「敵の実力」を把握したら、1つ自分に問いかけましょう。 「主城に居る部隊で相手を倒せるのか?」 答えがYesの人。あなたは防衛計画を立てる必要がないです。 敵の襲撃が来るまで野外討伐さえ控えれば良いのですからw さて、問題はNoの方。恐らく、Noの方の状況は恐らく以下の3つ。 1、普段なら勝てるが部隊が出征中or戦役・盟軍に参加中 2、主城に1軍を配備していない 3、武装放棄中w さて、ここから下はそれぞれの状況に応じてマニュアルを記述しましょう。 防衛部隊が居ない^^; 1つ目のパターン、“普段なら勝てるが部隊が出征中or戦役・盟軍に参加中”の方。 部隊を早急に主城に帰還しましょうw 野外出征中ならば、出征をキャンセル。戦役・盟軍なら参加を取りやめ^^; それでも主城への帰還が間に合わない…という方。奥の手“瞬間移動”を使いましょうw 画面右上(○で囲んだ部分)をクリックすると写真のような画面になります。 後は“確定”を押せば、部隊が瞬間移動して城に帰還しますw 但し注意しなければ行けないのは、敵を攻めてるときは使えません。 (そんなタイミングで使えたらチート過ぎるw) なんで、必ず部隊が「自分の城に帰還している」タイミングで使用する事。 部隊入れ替え さて、パターン2、「主城に1軍を配備していない」方はどうするか。 単純明快、襲撃してくる敵を倒せる部隊を主城に呼び寄せたら良いw 移動方法は一つ前の“瞬間移動”をつかえばOK。 ただ、部隊を移動するスペースのない方はどうするか… それは次の項目でお話しましょう^^; 困ったときの… さて、パターン3「武装放棄中w」と前述で最後に述べた、「武将移動が出来ない方」について。 こんなときは困ったときの連盟頼みw 先のうなぎ騒動(分からない人は分からなくていいっす^^;)で宿場の建設をお勧めしました。恐らく、主城に未だ残ってらっしゃる方もいるでしょう。 そんな方はinしている連盟員に泣きついて防衛援護のお願いをしてみましょう^^; 心優しい方がいるかもしれない…その可能性に欠けるしかない^^; ついでに… 宿場はLv15まではアイテム無しで、Lv.25までは魯班のみで建築可能です。 また、レベルが3つ上がる度に駐留できる武将数が1枠増えます。(なお、最大数は10名) 宿場を建設した際には、連盟駐屯の許可と盟軍阻止戦参加(各城にお願いします)にチェックを入れていただくようお願いします。 「盟軍阻止戦」とは、城が攻撃され、防御側(自軍)の部隊が負けた後に盟軍(連盟員の援軍)が反撃します。「宿場」の「盟軍阻止戦」のチェックボックスにチェックをしなければ、盟軍は阻止戦に参加できません。 なお、防御側の部隊が勝った場合は「盟軍阻止戦」は発生しません。 ということで、連盟員に泣きつく際はちゃんと準備をしておきましょうw (まぁ、普通ならここまで酷い事にはならないはず^^;) 資源について さて、ここで一つ問題。ログインのまま放置している君主はどうなるの…? 恐らく、攻められます。んで、兵補充が出来ないまま2発目・3発目の襲撃が来る恐れもあります。 そんなかたは資源調整^^; 各城の資源を最小限(極力“安全”在庫以内)になるように、市場で売却して寄付・研究等に消費していただくようお願い申し上げます。 また、野外NPC襲撃の特徴から、資源を副城に逃がすってのも有りかも知れません。 追記 ここに記載している内容に関する疑問・質問やこんな情報を載せて欲しい等ありましたらチャット・手紙で相談してください^^